【DBレジェンズ】この前まで勝ててたのにからっきし勝てんくなって辛い

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760名無しですよ、名無し! 2018/09/07 23:47:35 xAbblIuZ0
誰か対戦して指導、指摘してくんねぇかな?
この前まで勝ててたのにからっきし勝てんくなって辛い
761名無しですよ、名無し! 2018/09/07 23:48:42 EiY605500
>>760
指導出来るレベルかどうかは別にして
練習なら付き合うよ
762名無しですよ、名無し! 2018/09/07 23:49:23 zJuojt2q0
超2悟飯が紫でバーダックキラーになればいいが青だとがっかりだな
764名無しですよ、名無し! 2018/09/07 23:50:32 xAbblIuZ0
>>761
0004D7E38828E320

すまぬ…お世話になります
765名無しですよ、名無し! 2018/09/07 23:51:19 1dXvknGMd
嫁に確定ガチャ引かせたらセルGET
自分では引ける気がしなかったから助かったわ
一回目に引いたトランクスが悔やまれる
774名無しですよ、名無し! 2018/09/08 00:17:53 WJ9JbCJb0
>>761
お世話になりました。
やっぱなんかムキになりすぎかな?

あともしラグってたらごめんなさい。
775名無しですよ、名無し! 2018/09/08 00:18:01 ct4mbvaM0
>>764
対戦ありがとう
ちょっと見直してみるね
776名無しですよ、名無し! 2018/09/08 00:20:23 7erjK/4sa
>>771
次に自分のアーツデッキに来るアーツ4個じゃないの?
相手のアーツ4個には別のが選ばれてるし、運良ければ決まるよ
785名無しですよ、名無し! 2018/09/08 00:29:37 ct4mbvaM0
>>774
基本的にランク50〜で使われる技術に問題は無いと思うけど、打撃キャンセルが少し早すぎるのと単発気弾の頻度が少し多いのが気になるかな

遠距離での牽制に単発気弾や即キャンセルは良く見るタイプのプレイヤーにはカウンターの契機にされやすいと思うから、

打撃キャンセルは相手の動きを見つつキャンセルするかを判断する、
陽動ダッシュ(ステップに待ちアーツ)、
気弾アーツ(射キャンバニ狙い)辺りを意識して組み込むと勝率は上がると思う
795名無しですよ、名無し! 2018/09/08 00:37:39 szFO8ReU0
>>784
強いっしょ
天敵はEX青悟空くらいだし
19,20号のバフだけで充分強いのにSPまで互いにバフ持ったらぶっ壊れるわw
796名無しですよ、名無し! 2018/09/08 00:38:09 WJ9JbCJb0
>>785
何度も対戦してくれて尚且つフレにもなってくれてありがとう。
射撃キャンセル、決まる時は決まるけど焦って横フリックがちゃんと出来てなくてただの横移動になってしまう事がしばしばなので練習します。

バーダックと17号無いだのなんだの言ってもテクであれだけやられたら純粋にPS磨いたりもうちょっと特化したりバフを考えたパーティー編成も良いのかなって思えた。
ありがとう。またフレバトお願いします☆
804名無しですよ、名無し! 2018/09/08 00:52:14 ct4mbvaM0
>>796
こちらこそありがとう

射キャンは前ブーストさえ入れば横フリックに一瞬の余裕があるから、焦らずに操作すれば良いと思う

セル主軸にする場合は
紫2色→19号&20号(バフ要員)
病悟空→初期セル(バフ&回復)
ピッコロ→EX18号(高耐久緑枠)
ブロリー→第2セル(Zアビの乗る青枠)
こんな感じで組んでみると
より強くなると思う

機会があればまた是非やりましょう

ソース https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1536226220

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